Rollback of クランバトル/おすすめ育成キャラ
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[Rev:VraNgr8DlL](最終更新:5年前)
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プリコネRe:Diveのクラン対抗戦、クランバトルのおすすめ育成キャラです
クエストでは使えますが、対人ではあまり参考にならないので用途に応じて計画的に育成していきましょう
クランバトルの基本編成
- 一度使ったキャラはその日使えないため、Pアリーナのように3PT必要
- サポート + 4人の3PTなため、最低12人育成が必要
- 3PTでダメージ合計が最大になるように編成する
- 200+30+30よりも100+100+100の方が好ましい場合が多い
- 火力を出すにはサポートを含めてアタッカーと防御デバッファーをバランスよく組み込む
- 魔法でないとダメージを出しにくいボスが5体中1~2体は含まれる傾向にある
- 物理を3編成使うとデバフ不足になりがち
- そのため物理編成2+魔法編成1が基本。
- 編成例
要注意な不思議仕様
- ボスによってマコトサレン編成でTP回復がマコトに飛ぶかスズナに飛ぶか変わる
ボスの大きさによって押されて位置がズレる?模様。マコトサレンを使う場合は当てられるボスを模擬戦で調査しておいたほうが良い - フレームレート(fps)設定
- 戦闘中の倍速
クランバトルでも戦闘中の等速と2倍速の切り替えで行動のタイミングや位置ずれが発生することがある - ノゾミムイミマコトの位置入れ替わり
- アリーナ同様、ムイミ周辺のキャラクターは位置が近すぎるために隊列順が乱れやすい。とくに2番目と3番目に入れると判定が入れ替わる懸念が大きい
おすすめキャラ
- ボスによって編成が変わってくるため特に固定PTというものはない。
- 防御デバフやTPサポートを除くとほとんどのキャラはインフレにより半年持たず交代になる傾向にある
- 物理
- 最優先で相手の防御力に合わせた防御デバフを編成(マコト+不足分)
- 火力の高いアタッカーから優先して編成
- ボスによっては前衛にデバフを撒いてきたりするので前衛以外も使用機会がある
- 耐えられる場合はタンクなしが理想(★5マコト・カオリ・ムイミ)
- 耐えられない場合はタンク、ヒーラーを入れる前にUB遅延やバッファーを試しておきたい
- 魔法
- 物理同様に最優先で相手の魔法防御力に合わせた魔法防御デバフを編成
- 水着キャル、ネネカを軸にデバフが不足する3段階目はアンナやナナカを追加していく
- 魔法防御デバッファーは優秀な火力倍率をあわせ持つキャラクターが多いため、全体魔法攻撃バフの影響も大きい
- デバフが十分ならばレンタル枠はネネカとアンを選んだりもする
- 物理同様に最優先で相手の魔法防御力に合わせた魔法防御デバフを編成
- 5月度のクラバト更新
- Rank9でヒヨリにTP消費軽減がついたため強力に
- サレンは編成が特殊なため特殊に移動
- 5月の割合ダメージボス登場でタマキをAからA+に移動
- シオリの累積がスズナの安定性を超え始め、スズナが頭打ちになってきたためS+からSに降格
- ヒーラー需要からユカリA+に昇格、ユイ、チカ追加
- 攻撃バフ(前のみ)持ちでボスUBを加速させる召喚持ちのチカがスコアを稼ぐのに適してるのでA+
- 6月度のクラバト更新
- 模擬戦・本戦形式の導入でスズナの安定性見直しS→S+
- 魔法編成が登場するも、イリヤの不安定さから様子見
- 7月度のクラバト更新
- 水着コッコロの登場でサブ防御デバフ需要がやや低下
- シノブは髑髏親父デコイの戦略性を考慮して現状維持
- ノックバック耐性でアヤネの価値がやや低下(一応現状維持)
- TP上昇ステータスでジータ見直しA→A+
- 8月度のクラバト更新
- 水着タマキ、強力ながら通常タマキと同様相手のUBがずれるのでとりあえずS
- キャラの使用頻度から一部調整
- ヒーラーは使用場面が限られるが、ポジションとしては重要なのでヒーラー枠へ移動
- 10月度のクラバト更新
- 追加されたキャラクター、使用頻度から一部調整
- クリスティーナSS
- コッコロ(サマー)S->S+。敵の火力や防御の上昇に伴い使用頻度が高い
- シノブS->特殊 UB加速させたいボス用。火力は微妙なため
- ヒヨリA+->S トモほどではないが高DPSで癖がない
- アヤネ 特殊に移動 スタン及びノックバックによる妨害用のため
- 物理2部隊の場合、弓アタッカーの投入が減るため弓3人をS+->S
- 魔法編成用キャラクター追加
- 物理3部隊編成で使わない可能性があるため、主要4人をS+に配置
- 追加されたキャラクター、使用頻度から一部調整
- 11月度のクラバト更新
- 評価を整理
- チカ 特殊に移動 デコイ目的でしか基本編成されないため
- レイ キャル 専用装備によりデバフ追加->S
- 魔法編成を使うクラバトが続き、水キャルが外れることがなかったためSSへ移動
- 評価を整理
- 12月度のクラバト更新
- 評価を整理
- ミツキ S+->A+ クリスやレイによりデバフが充実してきて外れる場合が多い
- アリサ S->S+ 専用装備追加で頭ひとつ抜けた火力弓に
- エリコ、ミミ ->B 火力のインフレについていけてない
- イリヤ S+->S 3段階目で使えないため
- ミサキ(ハロウィン) A->S 3段階目で使用頻度上昇
- ルカ A+ 挑発が要求されるボス相手に使う
- 評価を整理
- 1月度のクラバト更新
- 3段階目にヒーラーの使用機会があるためヒーラー行を廃止
- アヤネ(クリスマス)をS+に追加
- ヒヨリ(ニューイヤー)をS+に追加
- 評価を整理
- ミヤコを特殊からAに移動
- スズナをSからA+に移動
- 3段階目に必要なデバフ量が高くて外れやすいためキョウカをS+->Sへ
- 2月度のクラバト更新
- ムイミをSSに追加
- シズル(バレンタイン)をS+に追加
- エリコ(バレンタイン)をSに追加
- アンナをS+に追加
- 評価を整理
- エリコ B->SS
- ユイ(ニューイヤー) A+->S
- ユカリA+->S
- アンナでデバフが確保しやすくなったためイリヤ、キョウカをS->S+へ。キャルをS->A+へ。
- アカリ S+->S
- 3月度のクラバト更新
- アン追加 S+ それに伴い優先度の下がるキャラクターを整理
- キョウカ S+->S
- ナナカ S->A+ デバフ過多環境のため
- ミサキ(ハロウィン) S->A バフを重ねると効率が悪いため
- アカリ S->S+ デバフ抜きにしても回復、壁担当として出番があったため
- コッコロ(サマー)S+->S 限定シズルのほうが優先して使われるため
- シオリ S->S+ 専用装備によりアリサと順位入れ替え
- ルカ A+->S ムーバが出てくると出番がある
- インフレで優先度が低下した物理アタッカーを移動
- アリサ S+->S
- アヤネ(クリスマス) S+->S
- ヒヨリ(ニューイヤー) S+->S
- ヒヨリ S->A+
- ミツキ A+->A 本人火力が低すぎるので他のデバフキャラを優先される傾向にある
- ジータ A+->A
- タマキ A+->A
- ノゾミ S->A ジュンか先頭ムイミで耐えることが多く使用頻度が激減
- シノブ 特殊->S+ デコイを除いてもデバフかつ火力があるため普通に編成される
- レイ(ニューイヤー)追加 A+
- アン追加 S+ それに伴い優先度の下がるキャラクターを整理
- 5月度のクラバト更新
- ジータ A->SS 専用装備のTPサポートが強烈な上にダメージも出る
- シオリ S+->S シノブバフの範囲外のため
- ニノン(オーエド) A+に追加
- ヒヨリ(ニューイヤー) S->A+
- アカリ S+->S
- 6月度のクラバト更新
- ニノン(オーエド) A+->S マコトクリスでデバフが足りない場合に出番がある
- クウカ(オーエド) A+に追加 前衛が必要なとき、ユカリでは不安定なときに使用
- アヤネ(クリスマス) S->特殊 ダメージ目的ではなくノックバック、自傷目的で使用されるため
- レイ S->A+ マコトクリスで足りない分はシノブやニノン(オーエド)で補いやすいため
- キョウカ S->S+ 専用装備で火力が上昇
- 7月度のクラバト更新
- SS評価を整理
- カオリ SS->S+ 先頭でないとそこまで高火力ではない
- ムイミ SS->S+ カオリと同理由。3段階目の出番が薄い
- サレン(サマー)S+に追加
- スズナ(サマー)Sに追加
- ミサキ(ハロウィン) A->B インフレ降格
- コッコロ S->A+ インフレ降格
- エリコ(ヴァレンタイン)S->A+ インフレ降格
- アリサ S->A+ インフレ降格
- ミサト A+->S 魔法編成で出番多し
- マコト(サマー)SSに追加
- マホ(サマー)暫定でSに追加
- アヤネ(クリスマス)S->特殊
- ミヤコ(ハロウィン)特殊に追加
- チカ 特殊->S ヒーラーとして十分使用可能
- ヒヨリ A+->B インフレ降格
- SS評価を整理
- 8月度のクラバト更新
- タマキ(サマー) S->S+ 専用インフレ昇格
- トモ S+->S インフレ降格
- カオリ S+->S インフレ降格
- ミサト S->S+ 2段以降で先頭アンナを守るためによく使われる
- カオリ(サマー) A+に追加
- キャル A+->A 水マホ追加により降格
- 9月度のクラバト更新
- ネネカ SSに追加
- アオイ(編入生) A+に追加。弓接待のボスが来ればチャンスがある
- クロエ ひとまずA+に追加。畏縮がクラバトで通じるか未知数
- 10月度のクラバト更新
- 並び順を立ち位置順にソート
- クロエ A+->S ニノン(オーエド)で過剰な場合は出番あり
- ミフユ(サマー) Sに追加。グラットンで1.8M出るマルチターゲットでは最高峰
- ペコリーヌ(サマー) A+に追加。表になかったので。
- ペコリーヌ Aに追加。表になかったので。
- ミヤコ A->B ペコリーヌのほうが火力があるため未育成プレイヤー用
- キャル A->A+ ☆6とグラットンで出番に恵まれた
- コッコロ A+->S ☆6でメインヒーラーに
- コッコロ(サマー) S->A+ 稼働率の問題やヒーラーの強化で出番が減っているため
- アカリ S->A+ 魔法はネネカが入るため分身前に立てないのは厳しい
SS:必須 / S+:最重要 / S:重要 / A+:アタッカーの中でも優秀 + 補助枠 / A:アタッカー選択 + 補助枠 / B:補欠 /
特殊:有効なボスが出現した場合に出番がある
防御デバフ
全体的に防御力が高いため、ダメージを出すには防御力を200は下げられる編成を目指したい
3段階目は平然と防御300を超えてくるのでさらにデバフが重要になる
- デバフ組み合わせ簡易計算(Lv142)
201 + UB129 = 330
158 + UB301 = 459
129 + UB172 = 301
287 + UB129 =416
215 + UB172 =387
223 + UB191 = 414
151 + UB234 = 385
259 + UB129 = 388
244 + UB301 = 545
223 + UB129 = 352(シズルUB中はさらに+14)
★★★マコト
- 役割:アタッカー+防御デバフ
- Lv142時:UB防御129ダウン (18秒) + スキル2防御115ダウン (12秒)
- ダメージを出したい場合は、確実に編成に入ってくる防御デバッファー
- UBデバフの効果時間が長いため、タイミングをあわせてUBを撃つより即打ちの方が全体的なダメージアップに繋がる
- 基本的に1~3番目の立ち位置な上に火力とHP吸収が頼りないため才能開花★5推奨
★★★ヒヨリ(ニューイヤー)
- 役割:アタッカー+物攻バッファー
- UB防御29ダウン (18秒) TP上昇ダウン 20 (18秒)
- 通常版のヒヨリを強化したような性能
- UBにおまけ程度のデバフが付いている
- TP上昇ダウンはあまり効果が実感できない
- 位置がマコトのすぐ後ろだがHPがトモや通常ヒヨリよりさらに低いエリコレベルのため、才能開花してないと耐えられないことも
★★★ニノン(オーエド)
★★★マコト(サマー)
★★★クロエ
- 役割:累積型アタッカー+累積型防御デバフ
- Lv142時:スキル2防御26 ~ 117ダウン (12秒)
のデバフ効果量を減らして火力を上げたような地位
- 5回で最大になるカオリと違いスタックが最大まで貯まるのが遅く、加速なしだと残り30秒程度まで行動しないと66にならない
- 畏縮はUBの影響が大きいため速攻でUB3回分が貯まる相手なら最大スペックを発揮しやすい・・・はず
- デバフ稼動率は5回ループ中2回使うため二重部分もあり悪くない
- さっさと防御を0にして殴りたいクランバトルではスロースターターが痛い。萎縮でのデバフ量アップはなるべく計算に入れないほうが良い
- 攻撃HIT数はぶっちぎり1位。HIT数カウントのギミックは今のところクランバトルに登場していないが。
★レイ
- 役割:アタッカー+防御デバフ
- UB:11HIT (7.695% * 10 + 23.05%)
- Lv142専用装備時:スキル1防御86ダウン (12秒)
- スキル2のカウンターで待機時間を含め、平均的なスキル動作より1.5秒ほど長くターン周りがやや遅い
- ★1なので才能開花難易度が高い
- 少し遠いため範囲攻撃の範囲外になることがある
- TP上昇が低い
- 専用装備でデバフが付く。稼働率はそこそこ、アタッカーな分ジュンやコッコロ(サマー)よりも火力に優れる
★★★クリスティーナ
- 役割:アタッカー+防御デバフ
- Lv142時:スキル2防御86ダウン (12秒)
- アタッカーとしても防御デバッファーとしても最高峰
- スキル2の使用頻度が高く、2回重ねがけ出来る時間があり、編成するだけで全体的なダメージアップに繋がる
- UBによる物理ダメージ無効もあり、物理攻撃ボスに対して生存率が高い
- フェス限定キャラクター
★★★シズル(バレンタイン)
- 役割:防御デバフ+攻撃バフ+ヒーラー+TPサポート
- Lv142時:UB攻撃1716アップ (16秒)、クリティカル100アップ、TP上昇5アップ
- Lv142時:防御22ダウン (12秒)、UB中は防御36ダウン (12秒)
- 防御デバフと火力を足しつつ全体を回復で死なないようにサポートできTPも補充できるオールインワンなキャラ
- デバフの数値は低めだが4手ごとに使うため稼働率が高い
- 攻撃スキルもありジュンやコッコロ(サマー)より高火力
★★シノブ
- 役割:防御デバフ+デコイ
- Lv142時:UB防御62ダウン (18秒) + Skill2防御22ダウン (12秒)
- マコトの防御デバフを範囲化して効果量を下げたタイプで、効果量は低いが安定性は高い
- 召喚する髑髏はデコイとして活用でき、2番手のキャラクターをダメージやデバフから保護する働きをする
- 火力としては低めだが、髑髏デコイによる厄介なデバフなどの対応に優秀
- 髑髏親父をボスが倒すと相手のUB速度が加速する点は注意
- 専用装備で火力が大幅に改善される
- 物理攻撃バフはループ中1行動分の隙があるものの
★コッコロ(サマー)の2回分に匹敵する
- TP上昇がついているのでUBによるデバフの稼働率が上がる
- バフに範囲制限があるため
シオリに届かないが
アリサには届く
- アタッカーのHP吸収量が結果的に上昇するため生存に貢献する
- 物理攻撃バフはループ中1行動分の隙があるものの
- 5番目に置くと親父が2番目の位置に立ったりする
★コッコロ(サマー)
- 役割:防御デバフ+攻撃バフ+ヒーラー
- Lv142専用装備時:防御143ダウン (12秒)
- Lv142時:攻撃858アップ (12秒)
- 防御デバフと火力を足しつつカオリやマコトをUB回復で死なないようにサポートできるオールインワンなキャラ
- バフデバフはレベル依存の上UBは基本的に回復過多なため、★の恩恵は少なめ
- ただし★低めで攻撃に巻き込まれる場合、HPの低さから自身がUB対象になってしまう
- とりあえず扱いやすい★4は欲しい
- デバフ効果量はあるが稼働率が50%未満しかない
★★ミツキ
- 役割:防御デバフ
- Lv142時:防御172ダウン (8秒)
- 高い防御デバフを持つデバッファー
- デバフ稼働率が低く、本人の火力も低いため、防御デバフ役が増えた現状では厳しい
- 中衛の立ち位置が役立つ場面であれば活躍の芽がある
- 防御デバフ役と割り切るなら★2でも可能
- デバフの安定性はマコトに劣るため、ミツキ単体での運用は難あり
★★★アオイ(編入生)
- 役割:防御デバフ
- Lv142時:UB防御143ダウン (18秒) + スキル2防御101ダウン (12秒)
- 高い防御デバフを持つデバッファー
- 後衛からデバフするのでマコトが動けない相手に有効だと思われる
- スキル構成はマコトに似ているが弓の1行動のフレーム数が長いこと、TP上昇が低いことからデバフ性能は劣る
- 単体火力がアタッカーに数えられない程度に低い
アタッカー
クリティカルとHP吸収は相手とのレベル差に依存するため、レベルはカンストが望ましい
★★カオリ
- 役割:アタッカー
- UB:1HIT
- ほぼ最前列に位置するため、★3以上が好ましい(ジュンがいる場合はヒールで生存率が高くなる)
- 精神統一のおかげで早い段階から全ダメージ+7150伸びる火力アタッカー(Lv142時)
- UBやスキル1への依存度が低いため、状態異常の影響が小さい
- ダメージ増加バフであるため、攻撃上昇バフ消しの影響も受けない
- 生存すればトップ火力、クリティカルを出せばさらにダメージが見込める
- HP吸収と回避により、生存率は高い
- マコトのHP吸収力が上がってからは耐久力に大きな差がなくなり、マコトの前に立ってしまうのが難点にもなってきた
- マコトの後ろのアタッカーたちがインフレしてきており、マコトのUB回転の影響がカオリの火力より影響を及ぼすようになっているため。
- 逆に、妨害でマコトのデバフの稼働率が落ちる場合は前に立つことが利点になる
★★★ムイミ
- 役割:アタッカー
- カオリより高火力でしっかりマコトの前に立つアタッカー
- 最前に立つ機会が多いので★5が望ましい
- HP吸収により、生存率は高い
- TPサポートの効果が大きい都合、
シズル(バレンタイン)との組み合わせが強い
- ノックバックを持つのでサイクロプスの投石防止を多少できる
- UB使用前はそこまで火力がでないため、開幕マダムプリズムに誘惑されても被害が少ない
- マルチターゲットボスに対する圧倒的な火力を誇る
- フェス限定キャラクター
★エリコ(バレンタイン)
- 役割:アタッカー
- アヤネ(クリスマス)と違いUBは手数で補う自傷アタッカー
- ダメージに応じてパワーアップするので回復しすぎると火力が下がる
- 攻撃を受けない位置だと基本的に自傷ダメージよりHP吸収のほうが高いため自殺の心配はない
★ヒヨリ
- 役割:アタッカー
- UB:16HIT + 1HIT (6.25% * 16 + 1HIT)
- 持ち前のクリティカル率の高さから安定した火力を狙うことができる
- UBのHIT数からクリティカルによる1発逆転スコアは厳しい
- 専用装備で火力が高くなる
- 初期実装のためか性能は控えめ
★★タマキ
- 役割:アタッカー+ボスUB遅延+魔法攻撃デバフ
- UB:8HIT (12.5% * 8)
- TP吸収しつつ攻撃するアタッカー
- ボスのUBタイミングをずらすのに有効、場合によってはボスのUB発動数が1回減少
- ボスのUBが減ると、こちら側の被ダメによるTPが減少するためデメリットも大きい
- 結果的に火力ダウンに繋がるため、PTの耐久と相談
- スコアを狙う場合は、ボスのUBが厄介な場合を除き極力編成は避けたい
- 火力が低すぎるため、入れるより他の手段で打開したほうが良い結果になりがち
- 対トライロッカーでほどよく魔法攻撃力をデバフする役目を担当できる
★★★トモ
- 役割:アタッカー
- UB:1HIT
- これといったデメリットを持たないので扱いやすい
- 専用装備で専用シオリ並みの火力を出しながらシノブのバフを受けられる
- UBによるバフが肝のためTP減少やバフ消し、スタン等は苦手
- 単体相手にも強いがマルチターゲット相手にはさらに強くなる
- 2年目のメデューサ(8月ボス)からはUB石化範囲内に入るようになってしまった
★★★タマキ(サマー)
- 役割:アタッカー+ボスUB遅延+物理攻撃デバフ
- UB:4HIT
- TP吸収しつつ攻撃するアタッカー
- ボスのUBタイミングをずらすのに有効、場合によってはボスのUB発動数が1回減少
- 通常タマキ同様、TP吸収効果が邪魔になることが多々ある
- 専用装備で実装時期に見合った火力に上昇。専用シオリより少し高い程度の火力
- 自己バフは常時かかっているわけではないがTP回復時にたまりやすいのでAuto適正は高め
★★エリコ
- 役割:アタッカー
- UB:3HIT (27.03% + 29.73% + 43.24%)
- 紙装甲アタッカー
- ただし位置はタンクやトモ、タマキが入るなら4人目に立ちやすい場所にある
- 火力が高い分HP吸収するので現在はそれほどでもない
- 防御無視の毒を扱う
- 毒は防御デバフでもダメージが伸びないのが残念なところでもある
- 専用装備でカオリを超えるアタッカーになった
- 短時間の自己バフ中に防御デバフが効いている状態でUBを撃つのが肝なのでオート編成では使い勝手が悪い
★★★ペコリーヌ(サマー)
- 役割:アタッカー
- マルチターゲット用アタッカー
- 単体相手にはトップ火力ほどはでないが、2~3軍として使用可能
- 攻撃力アップから遅れて魔法防御が下がるので、UBでキャンセルすると短時間だがデバフを回避できる
- 9月のグラットンでは3ターゲット目に当たらないため日の目をみることができなかった
★★★ジータ
- 役割:アタッカー+サポート
- UB:5HIT (20% * 5)
- 自己TPブーストを持ったアタッカー
- 専用装備で火力が大きく伸びる上に全員にTP回復をばらまくようになった
- TPのたまりが早すぎてデバフとタイミングが合わせ辛い
- そのため累積アタッカー同様、デバフ稼働率が高いほど出力が上がりやすい
★★ミミ
- 役割:アタッカー+物攻バッファー
- UB:1HIT + 1HIT (物攻*1.8 + 物攻*3.6) ※単体の場合であり、複数の場合ばらける
- 全体攻撃バフを持つアタッカー
- バフ倍率が3と完全にインフレに置いていかれているためほぼ死にスキル
- 参考までに専用シノブが倍率12。稼働率が同様なのに4倍も差がある。
- 専用装備がアリーナ用の範囲攻撃だったため、クランバトル向けではない
★★★シノブ(ハロウィン)
- 役割:アタッカー
- UB:4HIT
- 範囲キャラの割りに強力な自己バフで単体にも火力が出る
- 専用をつけてないアリサ並み
- 弓アタッカーの代用枠に近いがマコトサレン編成には確実に使用できない
- アリーナで使う&限定キャラなので秘石をつぎ込みやすいのが長所
★ミフユ(サマー))
- 役割:アタッカー
- マルチターゲット用アタッカー
- 2019/9月のグラットンを物理で殴る場合は3箇所に当たるため
トモを超える最強のアタッカーだった
★★★アリサ
- 役割:アタッカー
- UB:1HIT
- スキルがほぼTP回復行動なため、高速でUBを放つアタッカー
- TP回復行動が大半なため、UB以外の火力は見込めないがUB回転率の速さから、火力としては上位
- UBタイミングが早いため、防御デバフと合わせるのがやや難しい
- UBタイミングと防御デバフを噛み合わせるタイミングを掴めれば非常に高い火力を出せる
- 専用装備のスキルはクラバト向きではないが、強化により火力がもりもり上がる
★★スズナ
★★★スズナ(サマー)
- 役割:アタッカー
- アリサとはまた違ったミドルスターター。専用シオリと争う水準で火力が出る。
★★シオリ
- 役割:アタッカー
- UB:1HIT
- UBで攻撃力アップが累積する火力アタッカー
- ユカリが入る場合はさらなる火力上昇が期待できる
- 専用装備でUBが高速化。「スロースターター高火力」のコンセプトに恥じない火力を手に入れた。
タンク
★★ミヤコ
- 役割:タンク
- 対物理攻撃ボスに有効なタンク
- 数秒無敵と自己ヒールにより耐久力が非常に高い
- 魔法攻撃には弱め
- 自分しか守れない。先頭しか殴ってこない相手に有効
★★★ジュン
- 役割:防御デバフ+タンク
- Lv142時:スキル2防御86ダウン (12秒)
- 防御デバフを持つ魔法防御寄りのタンク
- ボスのUBで3人目まで攻撃されることが多いため、ヒールで生存率も上げることができる
★★★クウカ(オーエド)
- 役割:タンク+魔法防御デバフ
- 魔法編成用のタンク
- ユカリより硬い
- 位置が前なので「対象を中心とした範囲攻撃」対策に使用される
- 回復をUBで行うためスタンや凍結でろくに動けない相手に有効
★ペコリーヌ
- 役割:タンク
- 自分しか守れないが★6の恩恵でとにかく硬くミヤコより火力に優れる
★★★ノゾミ
- 役割:攻撃バフ+タンク+ヒーラー
- 前衛のHPを回復する範囲ヒール持ち
- UBで全体の攻撃力アップ、挑発
★★★ルカ
- 役割:タンク+防御デバフ
- Lv142時:UB防御172ダウン (18秒)
- 専用装備Lv142時:スキル1防御35ダウン (12秒)
- 挑発タンク
- クウカと違いスキルで回復し、UBに防御ダウンがついているためよりクラバト向き
- デバフがUB頼りのため稼働率のジュンより扱いにくいが被ダメージが多いボス相手に常時稼動できるのであれば強力
★レイ(ニューイヤー)
- 役割:タンク+防御デバフ
- Lv142時:スキル1防御23ダウン (12秒)
- 挑発タンク
- ルカのUBを使えない場合は少し有利
- 2段階目までのマダムプリズム対策に実績がある
★★★シズル
- 役割:タンク+ヒーラー
- 前衛物理バリア+タンク唯一の射程制限なしヒール
- 魔法編成でタンクをしながらイリヤやアカリを回復できる
- 位置がかなり後ろのため、単独前衛にすると中衛を敵の範囲攻撃に巻き込みやすい
サポート
★★★アキノ
- 役割:ヒーラー+アタッカー
- リジェネ持ちアタッカー
- カオリやマコトがぎりぎり最前列で耐えれない場合の補助
- 貴重な範囲回復キャラであったが時代についていけていない
- 回復量も火力も低いため
シズル(バレンタイン)でTPとデバフを追加したほうが火力と回復が上回りやすい
シノブも火力バフで回復させるため上回りやすい
- 回復量も火力も低いため
★ユカリ
- 役割:ヒーラー+サポート
- UBで魔法無効バリアを展開するサポーター
- ボスの魔法攻撃にデバフがある場合、バリアで無効化
- ただしダメージがよっぽど低くない限りは無効化できない
- 専用装備で最強のスキル回復力をもちつつ、本人が硬い+TPブースト付き
- 魔法編成でアンのTPを加速できるタンクとしての出番もある
★★★モニカ
- 役割:サポート
- 通常の編成では入ることはないが、持ち越し時間が発生する場合バフが2回使えるので火力に貢献する
★カオリ(サマー)
- 役割:範囲アタッカー+サポート+ノックバック
- 行動速度+35%のバフをこまめにかける
- へたなアタッカーを入れるより有効なことがある
★コッコロ
- 役割:サポート+ヒーラー
- 速度バフ+攻撃バフのブースター
- 速度バフでPT全体の速度が上がるため、火力とTP上昇速度が上昇
- サポートではあるが、役割は火力サポートの充実したタンクに近い
- トライスラッシュで前に出るため、代わりに相手の攻撃やデバフを受けてくれる場合がある
- トライスラッシュで位置が戻る前にUBでキャンセルしてタンク代わりに最前線に立たせることができる
- 半端に回避が高いため、計算が狂う可能性がある点は注意
- ★6で全体ヒーラーにクラスチェンジ
- 後衛ヒーラーたちと違いTP上昇をバフで補強するため発動間隔を短くできる
ネネカ分身の前に立てる唯一の全体ヒーラー
- 魔法攻撃力参照ヒーラーが使えないダークガーゴイルの対策に使用できる
★★リン
- 役割:サポート+ヒーラー
- UBが貯まる前から魔法防御バフを連発しつつ、物理攻撃関連のバフを使える
★★★サレン(サマー)
- 役割:サポート
- 物理魔法どちらでも強力なサポート。TP配布は初回しかしないが、UBの行動速度+50%が12秒しか持続しないものの強烈。
- 物理編成では
ジータや
シズル(バレンタイン)と組んでTPを大きく加速する。
- とくにUBの撃てるタイミングが限定される
エリコとかみ合っており、実装直後のクランバトルでは
の組み合わせで一世を風靡した。
- とくにUBの撃てるタイミングが限定される
- 魔法編成ではタンク代わりとして。
- 持ち越し時間が発生する場合UBが1回増えやすいのでラストアタックでも強い
★イオ(サマー)
★★ミサト
- 役割:ヒーラー
- 前をスキルで回復しつつ全体回復UBできる魔法編成向けヒーラー
- 育成不足でタンクがもたない場合に採用しても良い
ユイ(ニューイヤー)にバフと全体回復力で負けていたが専用装備でバフに関してはそれなりになった
- 効果量では勝っているのだが稼働率が悪いので「それなり」
- クリティカルが付いているのでアタッカーにはありがたい一方、
イリヤの事故率も上がる
- バフは回転が終わったタイミングで付くのでキャンセルしないように注意
★★★ユイ(ニューイヤー)
- 役割:ヒーラー+物理魔法攻撃デバフ
- 高い無効バリアによりデバフやHP~%以下の追加効果を防ぐ
- 物理魔法攻撃デバフ目的でも採用される
- 魔法編成向けのバフをもつが物理編成での使用も十分あり
無効バリアで被ダメージのTPが減るのでアタッカーのUB回数が減る可能性がある- 分かりづらいがバリアへのダメージでもTPが貯まるので安心して使おう。
- 魔法攻撃バフが二重にかかるタイミングがありタイミングを合わせれば魔法アタッカーのUB火力が大きく上がる
★★★チカ(クリスマス)
- 役割:サポート+デコイ
- UBの出が遅いが物理編成で回復しつつ本人の火力の低さをサポート性能で補う
- 前3人攻撃や前範囲が多いクラバトでは後方の召喚が意外と生き残る
- ランダムターゲットの運ゲー(3月ボス)に対するデコイとして使われたこともある
- デコイで敵のUBを猛烈に加速できるほか、3体もいるので全体魔法攻撃バフと組み合わせた場合の恩恵が大きい
★★チカ
- 役割:デコイ+ヒーラー
- デコイを設置するついでに全体回復できるUBをもつ
- デコイ生産速度は微妙だが回復役を兼ねつつ任意のタイミングで置ける
- 専用装備の物理バフで単に物理編成向けのヒーラーとして扱えるがこの場合はデコイが曲者
★★★マホ
- 役割:ヒーラー
- UBで若干のTP加速しつつヒールで援護するヒーラー
- 高いヒールを持つが再使用までの周期が長く、攻撃も魔法なためダメージも期待できない
- 回復なら専用ユカリやシズルがいるため、クランバトル向けではない
★ユイ
- 役割:ヒーラー+物理攻撃デバフ
- UBで全体回復できるヒーラー
- 魔法編成にはミサトや限定ユイがいて、物理編成にはチカがいるので使用頻度は低い
- 専用装備で物理攻撃デバフがついた
- 物理攻撃デバフ+全体回復が必要かつ限定ユイ使用済みという限定的な状況で出番がある
魔法編成
- デバフ組み合わせ簡易計算(Lv142)
172
201
287
344
373
★★★イリヤ(サポート可)
- 役割:魔法アタッカー
- デメリット持ちながら専用なし環境ではキョウカを超える火力を持つ
- 自傷クリティカルや敵のクリティカルで倒れることがあり、無理に使用するとスコアを下げてしまう結果にもなる
- 魔法編成では前で被弾しながら戦うことも多く、★が低いと到底使えたものではない。★5推奨
★★★アンナ
- 役割:魔法アタッカー+魔法防御デバフ
- 専用装備、Lv142時:スキル1魔法防御86ダウン (12秒)
- 初動除けば稼働率200%超えで3重部分もあるデバフ。普段の2重でも172ダウン
- 専用装備で降り立った最強のデバフ力の持ち主だが立ち位置の問題でアカリやミサトを盾にできない
- 自爆はダメージが出た瞬間UBキャンセルすることで生き残れる
- UBを使用することであえて倒されてボスにTP供給する荒業も可能
★★アカリ
- 役割:魔法アタッカー+魔法防御デバフ+ヒーラー
- Lv142時:スキル2魔法防御143ダウン (12秒)
- 専用装備、Lv142時:スキル1魔法防御29ダウン (12秒)
- 稼働率は低いがすさまじいデバフ効果量をもつ
- HP吸収に難のある魔法アタッカーたちを回復できるいぶし銀
- 先頭に立たせるなら★5にしておきたい
★★★アン
- 役割:魔法アタッカー+魔法攻撃バフ+速度バフ
- プリコネ4人目の単体魔法UB使い
- 速度バフで1行動分たりなかったTPが足りるようになるケースが考えられる
- UBの攻撃力上昇量が高く単体魔法UBより総火力に貢献する
- バフの都合でUBの使用タイミングが限定されるため、オート編成にはあまり向いていない
★★★ネネカ
- 役割:魔法アタッカー+魔法攻撃バフ+TPバフ+魔法防御デバフ+デコイ
- Lv142時:スキル2魔法防御86ダウン (12秒)
- デバフにはムラがあるものの分身が発生直後に撃つため隙間が少ないどころか二重になりやすい
- 分身は
先頭の編成だと前にでてしまうので注意
- UBを撃たないアンナが殴られてもまったくうれしくないので、硬いデコイが出るのは利点ともいえる
- UBは基本的に即撃ちするのでオート編成にも向いている
- 分身の耐久力は
らの即排除されるデコイよりは高い
- フェス限定キャラクター
- 名前だけ似ているが
ナナカではない
★★ナナカ
- 役割:魔法アタッカー+魔法防御デバフ
- Lv142時:スキル1魔法防御69ダウン (12秒)
- 専用装備時:スキル1魔法防御115ダウン (12秒)
- デバフ稼働率がアカリより高い
- プリコネ3人目の単体魔法UB使い
- 2年目8月のメデューサ3段階目で
アンを範囲攻撃に巻き込ませるために使われた実績あり
★キャル
- 役割:魔法アタッカー+魔法防御デバフ
- Lv142時:スキル2魔法防御58ダウン (12秒)
- 専用装備、Lv142時:スキル1魔法防御21ダウン (12秒)
- 範囲UBのせいで火力はそれほどでもないがアカリよりはある
- マルチターゲットには距離問わず全て当たるため強い
★★★キャル(サマー)
★★★マホ(サマー)
- 役割:魔法アタッカー
- UBが分散デメリットの魔法アタッカー
- デメリットをもっているにもかかわらずキョウカに期待値は負ける
- 1、3段階目用。2段階目は
を守るために
や
に席を奪われがち
- 2019年8月のメデューサ3段階目では
キョウカの場合クリティカルを出しすぎると敵UBが早まり壊滅する按配だったためキョウカより適していた
- 限定キャラクター
★★★キョウカ
- 役割:魔法アタッカー
- シンプルに火力を出す魔法アタッカー
- クリティカルによるばらつきがひどく、実装時のLv133環境では+400k程度のダメージレポート差が出た。
- 専用装備は1ヒットのため、UBが多少クリティカルするより大きい数字が見られる
★★★ミサキ(ハロウィン)
- 役割:魔法アタッカー+魔法攻撃バフ
- Lv142時:UB魔法防御65ダウン (18秒)
- 効果量、ミサキのTP上昇が心もとないので頼りにはならない
- Lv142時:スキル2魔法攻撃1573アップ (12秒)
- 4~5人で魔法を撃ち込むのでバフを最大限に使える
- 位置が遠いため範囲攻撃に当たりたくない場合に有効。
★★★キョウカ(ハロウィン)
- 役割:魔法攻撃バフ
- Lv142時:UB魔法防御115ダウン (18秒)
- UBでのデバフは相変わらず稼動率に問題があり頼りにならない
- 魔法攻撃バフに特化している上、アタッカー並みのHP、防御力の低さ、ヒーラー装備によりHP吸収がそもそもないので耐久力が低い
- 1~2ターンでUBが撃てる状況ならバフとデバフが重ねられるため出番の可能性がある
特殊
★★★アヤネ(クリスマス)
- 役割:アタッカー+ノックバック
- UB倍率 7.4倍
攻撃の激しくない1、2段階用の火力。3段階目でも使用できるなら高出力- 火力のインフレにより純粋なアタッカーとしてはそこまで高くない地位
- ★によるHPが安定性に直結するので★5推奨
- ノックバックの使い手でもあるのでサイクロプスの投石を止めたりできる
- 3月ボスの拘束を止めるためにムイミと一緒に使われた実績あり
- 4月ボスでも2段階目までは体当たりを止めるのに使われた
- シードレイクの凍結をキャンセルさせる用途で実績あり
★★アヤネ
- 役割:防御デバフ+ノックバック+アタッカー
- Lv142時:スキル2防御29ダウン (12秒)
- 防御を少しだけ下げるためおまけ程度
- UBのぷうきちフルスイングはボスを吹き飛ばすことはないが
行動キャンセルは実行させるため使い方次第では相手の厄介なスキルを止めることができる - 発動モーションが短い相手スキルは止めるのが難しく、相手のUBは止めることはできない
★★★サレン
- 役割:サポート
- ほぼ供給先固定の安定したTPブースター
- 相手モンスターによってはバグで供給先が安定しない場合がある
- 吹き飛ばしによる移動で一時的に供給先が変わる場合がある
- クリスティーナを使う場合マコトをブーストできないので出番はほぼなくなる
- 3段階目のマダムプリズムでユカリのUBを間に合わせるために使用された実績あり
- 限定サレン登場により、対マダムプリズムでは席を譲ることになった
- 一応、限定サレンを借りてアタッカーを妥協するよりは、通常サレンで最適アタッカーを借りたほうがダメージは出た
★ミヤコ(ハロウィン)